CINE

Sean Gunn se ‘retira’ de hacer captura de movimiento para Rocket Raccoon

Sean Gunn explicó por qué ya no podría volver a hacer la captura de movimiento en set para Rocket Raccoon en futuras películas de Guardianes de la Galaxia.

Mapache en Central Park, animal real que inspiró a Rocket Raccoon
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Sean Gunn se declaró «retirado» de la captura de movimiento en set que realizaba para dar vida física a Rocket Raccoon en las películas de Guardianes de la Galaxia, explicando que ya no tiene el cuerpo para las exigencias físicas del personaje. El actor, hermano del director James Gunn, fue quien sirvió como referencia de movimiento en set para el mapache animado en las tres cintas de la trilogía, mientras Bradley Cooper puso la voz al personaje en postproducción.

Gunn habló sobre el tema en «The Brandon Davis Show»: «Desde que cumplí 50 hace un par de años, estoy retirado de interpretar a Rocket», declaró el actor, y agregó: «Si lo hicieran, no creo que pudiera hacer la referencia de movimiento para Rocket. Creo que soy muy viejo».

Sean Gunn RETIRES From MCU’s Rocket Raccoon — Brandon Davis — YouTube

El problema no son las rodillas

Gunn fue específico sobre qué parte de su cuerpo le impide seguir haciendo el trabajo físico: no son las rodillas, sino los pies y los tobillos, ya que la postura requerida es una especie de cuclillas de cátcher de béisbol, con mucho peso girando sobre los puntos de contacto con el suelo. Esa mecánica corporal, sostenida durante horas de rodaje, es la que el actor asegura que ya no puede replicar a sus 50 años.

Exhibición de captura de movimiento facial, tecnología usada para animar personajes como Rocket Raccoon
Exhibición de captura de movimiento facial — Foto: Wikimedia Commons (CC BY 4.0)
Set de filmación con equipo de cámara, referencia del trabajo detrás de escena en producciones de Marvel
Set de filmación (imagen ilustrativa) — Foto: Wikimedia Commons (CC BY-SA 2.0)

Un trabajo poco visible pero central

El trabajo de captura de movimiento en set de Gunn era clave para que el resto del elenco tuviera una referencia física real con la que interactuar durante el rodaje, en lugar de actuar frente a un espacio vacío que luego se rellenaría por completo en postproducción. Ese tipo de trabajo, aunque casi invisible para el público final que solo ve al Rocket completamente animado en pantalla, es uno de los pilares técnicos que sostienen la credibilidad de los personajes generados por computadora dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.

Con Gunn fuera de ese rol, cualquier futura aparición de Rocket Raccoon en pantalla —ya sea en una nueva película de Guardianes de la Galaxia o en un cruce con otros personajes de Marvel— tendría que resolver la referencia física en set con otra persona, o apoyarse todavía más en técnicas de animación que prescindan de un doble físico en el set de grabación.

Preguntas frecuentes

¿Qué dijo Sean Gunn sobre retirarse de Rocket Raccoon?

Gunn declaró que, desde que cumplió 50 años, está retirado de hacer la captura de movimiento en set para Rocket Raccoon, porque considera que ya es muy viejo para las exigencias físicas del personaje.

¿Qué parte del cuerpo le impide a Gunn seguir haciendo el papel?

Según el propio actor, el problema no son las rodillas sino los pies y los tobillos, por la postura de cuclillas que debe mantener durante horas de rodaje.

¿Quién le pone la voz a Rocket Raccoon?

Bradley Cooper es quien da la voz al personaje en postproducción, mientras Sean Gunn realizaba la referencia física en set durante las tres películas de Guardianes de la Galaxia.

El retiro de Sean Gunn de la referencia física de Rocket Raccoon marca el cierre de un capítulo técnico detrás de cámaras que pocos espectadores conocían, pero que fue central para que el mapache más querido del UCM se sintiera real frente al resto del elenco durante casi una década de rodajes.

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